Кризис идей и проблемы с сюжетом у Марвел и DC

Александр Шитик
Александр Шитик

Пишу свои посты и книги, делаю обзоры на фильмы и книги. Эксперт в области космологии и астрономии, IT, продуктивности и планирования.

Я не большой фанат серии Марвел и DC, но некоторые самые популярные и хайповые фильмы все же видел. Это и не удивительно, ведь ровно как арабы диктуют условия в футболе, так же и в мире кино, которым я интересуюсь, нельзя проходить мимо компаний и их фильмов, которые в целом влияют на эту индустрию.

Лет 15-20 назад фильмы Марвел и DC были максимально линейны. Их сюжет был максимально плавным. Вспомним хотя бы первые части Человека-паука или Темного Рыцаря от Крисотоффера Нолана. Второй пример я взял совершенно не случайно и чуть позже вы наверное поймете почему. Сюжет фильмов этих компаний раньше, как я уже подчеркнул, был линейным во времени. Все действия происходили прямо сейчас. Последующие же части раскрывали продолжение сюжетной линии. Сюда хорошо вписываются, например, стражи галактики или тот же темный рыцарь.

В какой-то момент идеи для фильмов стали заканчиваться. Герои стали стареть. Невозможно вечно идти линейно прямо во времени и придумывать сюжеты, в которых главный герой спасет мир в очередной раз, когда еще в прошлой части он как казалось бы наверняка победил всех злодеев. Что тогда стали придумывать сценаристы этих компаний? Они пошли по двум направлениям.

Во-первых, они начали собирать всех героев вместе. Первые годы это давало свои плоды и сюжет действительно заходил зрителям, ведь все хотели в одном фильме увидеть сразу несколько звезд. Однако вскоре они сами зашли в тупик этих сюжетных линий, когда в серии “Мстители” каждую серию повышали ставки и в итоге дошли до “битвы за всю вселенную”. Больше повышать ставки и масштабировать героев уже некуда.

Во-вторых, они начали снимать сюжеты, которые якобы были до привычных нам линейных сюжетов. И в этом не было ничего плохого. Зрителю было интересно увидеть детство (юношество) того или иного героя, или понять, почему тот или иной герой обрел некую супер силу или почему тот или иной злодей стал злодеем. Однако и здесь много фильмов не наснимаешь, и сюжеты также быстро стали заканчиваться.

Что же сделали эти компании дальше? Они еще сильнее подняли ставки и начали снимать фильмы с параллельными мирами и параллельными вселенными. Они стали манипулировать временем перемещаясь в будущее и прошлое. Уже даже в последних мстителях это было видно. Потом был человек-паук. А еще больше это было видно в фильме “Флэш”, на который я также сходил в этом году. Герои стали перемещаться во времени или параллельных мирах и у зрителей добавилось немало новых сюжетов. Но проблема в том, что все это сделано дешево по отношению к логике и чаще всего идет вразрез с законами физики. Сюжет, который может показаться захватывающим, в первопричине может оказаться совершенно нелогичным и бессмысленным. Впрочем, средний зритель никогда не задается первоисточником проблемы и отсутствием в ней какой-либо логики, ведь его внимание по-прежнему отвлечено экшеном, которого в фильме все также много.

Видимо это был весьма отчаянный шаг сценаристов и режиссеров, ведь даже Кристофер Нолан, который использует манипуляции со временем, может построить очень интересный фильм, не нарушая никаких законов физики (фильмы Помни, Дюнкерк и другие). Даже в черном рыцаре он не прибегал к уловкам с манипулированием времени и не отказался от линейности сюжета. Рано или поздно сюжеты с параллельными мирами и временем также изживут себя и Марвел и DC придется придумывать что-то другое.

Вверх